Niveaux | Etapes | |||||||
Niveau 20 |
Incarnam : Premiers mécanismes et premiers niveaux Permettre d'avoir une base, découvrir sa classe, les métiers, les caractéristiques, les donjons … |
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Niveau 40 |
Astrub : Introduction au background et avancée du personnage Gameplay plus poussé, développement des sorts, introduction aux succès. Lancement du Tour du Monde et de la Tornade des Donjons. |
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Pandala : Introduction aux Dofus Arrivée à Pandala et introduction aux quêtes des Dofus. |
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Niveau 50 |
Village d'Amakna : Emotes et Titres Lancement de quêtes longues, découverte de nouvelles zones. |
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Quête des dopeuls Faire au moins une fois chaque dopeul. |
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Sufokia : Le bon air de la mer d'Asse Lancement des quêtes de farm qui seront actualisées automatiquement avec les quêtes de donjon. |
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Frigost : Fri carré Découverte de l'île. |
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Caniablanca : Exploration des plaines Monstres et ressources en tout genre. |
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Alignement <11 et Tour du monde Choix de l'alignement, rush des premières quêtes d'alignement et donjons de tour du monde à faire en parallèle. |
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Sidimote : Les landes mortes Quêtes Le mort dort et Faire le mort. |
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Sufokia : Sufokons ensemble Actualiser les quêtes de drop en faisant les donjons du tour du monde, accès à l'île des wabbits. |
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Campement des bworks Premières quêtes de la zone et donjons de tour du monde à faire en parallèle. |
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Tour du monde et quêtes en parallèle Réalisation de quelques donjons du tour du monde avec les quêtes liées aux donjons en parallèle |
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Mais où sont les Dofus ? Terminer la série d'introduction aux Dofus. Débuter les quêtes de Dofus. Découverte de Nimotopia. |
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Île d'Otomaï : Capitaine Kradoc Accès à l'île d'Otomaï. Terminer le premier succès de la Tornade des Donjons. Lancer toutes les quêtes de la zone |
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Niveau 60 |
Tour du monde et Alignement Bonta <20 Avancer les quêtes de donjons. Pour les Bontariens : obtenir son premier ordre. |
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Accès à l'île de Moon Boucler la zone des Kanniboule et la Plage de Moon. |
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Dofus Cawotte Partie 1 Toutes les quêtes faisables avant l'affrontement du Wa Wobot. |
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Niveau 70 |
Tour du monde et Alignement Brakmar <20 Avancer les quêtes de donjons. Pour les Brakmariens : obtenir son premier ordre. |
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Tour du monde et quêtes en parallèle Réalisation de quelques donjons du tour du monde avec les quêtes liées aux donjons en parallèle. |
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Alignement > 28 Arriver jusqu'au donjon Nelween (alignement 29). |
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Niveau 80 |
Sidimote : Les landes mortes Terminer le succès des Landes Mortes. |
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Saharach Chapitre 1 : Mantiscore Terminer l'intégralité du premier chapitre de Saharach avec le passage du donjon. |
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Retour sur l'île des Wabbits Passage du donjon Wa Wobot, fin des quêtes. |
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Quête d'Allister : Félon ou loyal Débloquer le succès Être plus Royaliste que le roi. |
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Terminer les zones Ratisser la zone pour ne plus y retourner. |
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Niveau 90 |
Arak-Haï : Sus aux araignées Arriver à l'étape de l'Abraknyde Ancestral. |
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Caniablanca : Exploration des plaines Terminer ce qu'on a commencé. |
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Alignement Bonta > 32 Atteindre le passage de l'Abraknyde Ancestral |
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Tour du monde Abraknyde Ancestral. |
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Route des Roulottes : Hurlements de rire Intégralité des quêtes jusqu'au passage du Meulou. |
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