Cette page est dédiée à l'apprentissage des bases de l'élevage de volkornes. Cependant certaines explications générales sur l'élevage sont omises car elles ont été expliquées dans la page dédiée à l'élevage (déplacements dans l'enclot, objets d'élevage, reproduction ...).
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Les volkornes ont un délai de réapparition entre 6h et 18h
Filet de capture de Volkorne : Il faut équiper le filet comme arme pour pouvoir capturer une monture. Il y a alors 100% de chance de capturer le volkorne. Les filets peuvent être crafté par un bricoleur 200.
Apprivoisement de monture : Pour capturer un volkorne il faut lancer le sort au maximum 4 tours avant la fin du combat.
Ce sort s'obtient à la fin du Donjon du Koulosse en échange de 50 Fleur de Kaliptus et 50 Feuille de Kaliptus.
Vous pouvez équiper et monter une monture lorsque vous capturez un volkorne.
Invulnérabilité : En début de combat, le volkorne sera invulnérable. Pour le rendre vulnérable, il faudra faire augmenter le chiffre affiché au-dessus du volkorne ou de votre personnage jusqu'au niveau 5. La manière d'incrémenter ce chiffre dépend du type de volkorne que vous voulez capturer (nous verrons ci-dessous le fonctionnement du combat pour chaque Volkorne Sauvage). Une fois au niveau 5, vous allez pouvoir lancer le sort "Apprivoisement de monture", qui va mettre fin au combat, vous faisant capturer le volkorne.
Volkorne Pourpre (Île d'Otomaï) :
Invocation : Chaque tour, le volkorne invoque un Golem. S'il n'est pas tué dans le tour, le volkorne le tuera à son tour et en invoquera un nouveau.
Sort spécial : Volkarapace alterne entre les états invulnérabilité à distance et en mêlée pour le Golem.
Augmentation de l'état du Volkorne : A chaque fois que vous tuerez un Golem, le chiffre va s'incrémenter.
5 Golem à tuer : À chaque fois que vous tuez un Golem, le Golem réinvoqué va gagner 200PV supplémentaire. La vitalité des Golems sera donc : état I: 1400PV, état II : 1600 PV, état III : 1800PV, état IV : 2000 PV, état V : 2200PV.
Volkorne Ebène (4 dimensions divines) :
Invocation : Chaque tour, le volkorne invoque une Tornade qui est dans l'état invulnérable et indéplaçable. Elle est invoquée à 11PO de vous (si la map le permet, sinon à moins de 9PO du Volkorne). Si elle n'est pas tuée dans le tour, le volkorne la tuera à son tour et en invoquera une nouvelle.
Sort spécial : Volkontrôle vous met dans l'état Pesanteur pour 1 tour.
Augmentation de l'état du personnage : A chaque fois que vous finirez votre tour au cac d'une Tornade, le chiffre va s'incrémenter.
Terminer 5 fois au cac d'une Tornade : À chaque fois que vous finirez au cac d'une Tornade, vous aurez 1 PM en moins pour le restant du combat.
Volkorne Indigo (Frigost) :
Invocation : Le premier tour, le volkorne va invoquer 2 Gouttes invulnérables.
Sort spécial : Met l'état Indéplaçable 1 tour sur 2 à une goutte s'il a une ligne de vue sur celle-ci.
Augmentation de l'état de la goutte : Il faut pousser une goutte sur l'autre. Celle qui est poussée va mourir et le chiffre de la deuxième va s'incrémenter.
Pousser 5 fois des gouttes sur la goutte choisie : À chaque fois que vous pousserez une goutte sur celle que vous avez choisi d'incrémenter, la goutte poussée va mourir et le volkorne en invoquera une nouvelle à son tour.
Il faut toujours pousser la goutte qui n'a pas de chiffre sur celle qui en a un (et pas l'inverse) car sinon c'est celle qui a un chiffre qui va disparaitre et vous devrez recommencer de zéro !
Volkorne Orchidée (Pandala) :
Glyphe : Chaque tour, le volkorne pose un Glyphe rouge de taille 3 autour de lui (3 PO autour du volkorne).
Sort spécial : Crémation frappe du 500minimum dans l'élément feu et vous met 40% d'érosion pour 1 tour.
Augmentation de l'état du personnage : A chaque fois que vous finirez votre tour dans le glyphe, le chiffre va s'incrémenter.
Terminer 5 fois dans le glyphe : À chaque fois que vous finirez dans le glyphe, vous perdrez 30% de résistance feu pour le restant du combat.
Types de volkornes
Générations paires (2,4,6,8,10) : Tous les croisements possibles avec les volkornes de la génération précédente. Nous ne préciserons pas les parents car on peut les déduire du nom du volkorne.
Consanguinité : Les croisements de volkornes ayant des liens de parentés trop proches (collisions génétiques) entrainent une diminution du nombre de reproductions possibles. Ce nombre varie entre 1 et 2 en fonction des collisions génétiques.
Nombre de bébés :
Probabilité de base : 1 bébé
Energie
Il y a deux possibilités pour faire augmenter l'énergie d'un volkorne. La première (la plus rapide) consiste à lui faire manger des pépites (100 Pépites permettent un gain de 5000 points d'énergie). La deuxième consiste à utiliser les Mangeoires qui sont des objets d'élevage. Il faudra donc placer votre volkorne dans l'enclos avec des mangeoires et attendre que son énergie augmente. Etant donné qu'un volkorne a beaucoup plus de vitalité maximale qu'une dragodinde, cette technique peut s'avérer très longue.
Echange contre des cornes de volkornes
Il est possible d'échanger les volkornes contre des cornes de volkorne. Pour cela, il suffit de parler à Maknair en [-78,-42] et de glisser votre volkorne dans l'échange. Cependant pour pouvoir effectuer l'échange il faut avoir effectué la quête :