Elevage
Cette page est dédiée à l'apprentissage des bases de l'élevage. Vous trouverez ci-après les explications générales concernant l'élevage. D'autres pages, réuniront les informations supplémentaires concernant les différents types élevages (dragodindes, volkornes et muldos).
Il existe 3 types de montures : les dragodindes, les muldos et les volkornes. Toutes ces montures permettent d'apporter des caratéristiques (primaires ou secondaires) et de se déplacer plus vite sur les maps lorsqu'elles sont équipées. Elles permettent également de stocker des objets car elles disposent d'un inventaire dédié. Ci-dessous vous retrouverez les liens vers les pages de chacun des types de monture.
Interfaces d'élevage
Le certificat de la monture :
- Un certificat permet de stocker et échanger les montures. Pour pouvoir l'élever ou la monter, il faut transformer le certificat en monture par l'intermédiaire des enclos.
- Il est à savoir qu'un certificat a une durée de vie de 40 jours.
- Lorsqu'on transforme le certificat en monture et qu'on l'échange de nouveau contre un certificat, la validité est réinitialisée à 40 jours.
- Sur le certificat apparaissent les informations suivantes :
- . Nom de la monture.
- . Sexe de la monture.
- . Féconde / Non féconde : indique si la monture a été fécondée.
- . Caractères génétiques : les montures peuvent avoir des caractères génétiques, auquel cas ils apparaissent directement sur le certificat. L'abscence de cette mention indique l'abscence de caratères génétiques particuliers. Nous détaillerons plus bas l'ensemble de ces caractères.
- . Appartient à : indique le propriétaire actuel de la monture.
- . Validité : correspond au temps restant avant invalidité du certificat.
- . Les caractéristiques apportées par la monture à son cavalier : dépend du niveau de la monture.
- . Niveau : correspond au niveau de la monture (allant de 0 à 100).
- . Montable : indique s'il est possible de monter la monture.
- . Reproduction : correspond au nombre de reproductions déjà effectuées par rapport au nombre maximal de reproductions.
Ci-dessous, nous allons détailler les différentes informations et actions possibles grâce à l'interface d'un enclos.
L'étable :
- Capacité de stockage : 250 montures maximum.
- Permet aux montures femelles de mettre bas : à la fin de la gestation de votre monture, il faut la placer dans l'étable pour lui permettre de mettre bas. Le délais pour placer la monture dans l'étable est de 7 jours, passé ce délais, les bébés sont perdus.
- Stocker : permet de transférer la monture dans l'étable.
L'enclos :
- Permet d'élever les montures .
- Elever : permet de transférer la monture dans l'enclos.
- Enclos publics : Il existe 3 enclos public qui sont disponibles pour l'ensemble des joueurs :
- L'enclos d'Astrub : 5 places
- L'enclos de Bonta : 10 places
- L'enclos de Brakmar : 10 places
Les guilde peuvent ensuite posséder des enclos privés qui sont disponible pour leurs membres uniquement (à condition d'en avoir le droit).
L'inventaire :
- Ensemble des certificats présents dans votre inventaire.
- Echanger : permet de transférer la monture dans l'inventaire.
La monture équipée :
- Monture qui est équipée sur votre personnage.
- Equiper : permet d'équiper la monture sur vorte personnage. Lorsque la monture est équipée, vous pouvez la monter et ainsi bénéficier des bonus qu'elle apporte en combat.
La fiche centrale :
- Dans le premier encadré contenant l'image de la monture apparaissent les informations suivantes :
- . Nom de la monture : ce nom peut être modifier à tout moment par l'éleveur (crayon présent à gauche du nom)
- . Couleur de la monture.
- . Sexe de la monture.
- . Montable : indique s'il est possible de monter la monture.
- . Sauvage : il est possible d'acheter une monture apprivoisée, ou de capturer une monture sauvage à l'aide d'un filet de capture et du sort "Apprivoisement de monture". Si votre monture est sauvage, alors elle ne peut être accouplée qu'avec une autre monture sauvage (du sexe opposé). Les montures sauvages s'enfuient après leur premier accouplement (après fécondation pour les mâles et après mise bas pour les femelles).
- . Caractères génétiques : les montures peuvent avoir des caractères génétiques, auquel cas ils apparaissent directement sur cette interfacce. L'abscence de cette mention indique l'abscence de caratères génétiques particuliers. Nous détaillerons plus bas l'ensemble de ces caractères.
- Dans le deuxième encadré apparaissent les informations suivantes :
- . Barre d'Energie : Pour monter sur une monture, elle doit avoir de l'énergie. La monture perd de l'énergie à chaque changement de map et à chaque reproduction. Quand elle tombe à zéro, vous descendez automatiquement de la monture et donc perdez ses bonus.
- . Barre d'Expérience : Lorsqu'elle est pleine, la monture gagne un niveau.
- . Barre de Fatigue : Lorsqu'elle est pleine, la monture ne peut plus intéragir avec les objets d'élevage. La fatigue diminue de 10 toutes les heures.
- . Reproduction : correspond au nombre de reproductions déjà effectuées par rapport au nombre maximal de reproductions.
- . Féconde : si la monture a été fécondée, la mention "fécondée" apparait sur l'interface. Entre parenthèses apparait le temps s'étant écoulé depuis la fécondation.
- Dans l'onglet "Statistiques" apparaissent les informations suivantes :
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Barre d'Amour
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Barre de Maturité
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Barre d'Endurance
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Barre de Sérénité : Avant de monter une caractéristique d'une monture, il faut que sa barre de sérénité soit au bon endroit : positive pour l'amour, négative pour l'endurance et entre -2000 et 2000 pour la maturité.
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Nourrir : permet de nourrir la monture avec des ressources présentes dans votre inventaire. Chaque type de monture a un régime particulier que nous détaillons sur la page qui leur est dédiée.
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Arbre généalogique : Permet de visualiser les couleurs des ancêtres de la monture. Lors d'un accouplement, la couleur des bébés dépend en partie de la couleur des ancêtres des parents.
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Castrer : Permet de castrer une monture. Après cette opération, la monture ne pourra plus se reproduire.
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Libérer : permet de libérer la monture. Elle sera alors supprimée définitivement.
- Dans l'onglet "Effets" vous pouvez voir les bonus apportés par la monture.